棋谱矩阵 · 标准规则与判例图谱典藏

棋牌棋牌游戏指南:牌型大小、计分逻辑与胜负判定标准

系统收录经典扑克、国粹麻将、传统博弈棋类与多倍街机捕鱼的完整规则文档。从底层发牌次序、组合权重比对、番数加乘公式到特殊流局与超时托管机制,提供严谨透明的对局判定依据。

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多维博弈判定引擎规范

4大品类全覆盖
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收录主流玩法规则
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标准牌型与番种图例
毫秒级
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第一章 · 扑克牌型大小对比

经典扑克成牌权重与比牌序列

不同扑克玩法对单牌点数、顺子连接方式及炸弹压制关系有严格界定。切换下方玩法标签,查阅对应的牌型等级从高至低完整排序及平局拆解细则。

标准五张成牌等级表(由大至小 Lv.10 → Lv.1)

适用范围:德州扑克(2张底牌+5张公共牌选最佳5张)、奥马哈(4张底牌必须用2张+3张公共牌)、五张梭哈。单牌点数顺序:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2(A在A-2-3-4-5顺子中可视作1)。

德州规则中花色无大小之分,同牌型仅比点数与踢脚牌(Kicker)

斗地主与跑得快:压制关系与牌型合法性

单张点数严格按照:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 排列。除火箭与炸弹外,其余牌型必须“同类型且张数完全一致”方可比较大小。

禁手提示:2与大小王不可参与任何顺子或连对组合
牌型名称 结构要求与张数标准 牌面示例 压制与比大小规则
火箭(王炸) 大王 + 小王(共2张) [大王] [小王] 全场最高权重,可压制包括四张炸弹在内的任意牌型,打出后底分翻倍。
四张炸弹 四张同点数牌(共4张) [A♠ A♥ A♣ A♦] 仅次于火箭,可管住除火箭外的所有常规牌型;炸弹之间按点数比较(2222最大,3333最小)。
单顺(顺子) 连续5张或以上单牌(不含2和双王) [8-9-10-J-Q-K] 必须张数相同才能比较,以最大一张牌的点数定高低(如10-J-Q-K-A 大于 9-10-J-Q-K)。
双顺(连对) 连续3对或以上对子(至少6张,不含2) [JJ-QQ-KK] 对子数量必须一致,比较最大一对的点数。跑得快部分房间允许2对起连(如77-88)。
飞机带翅膀 连续2个或以上三张 + 同数量单牌或同数量对子 [777-888] + [4-9] 仅比较连续三张主体部分的最高点数,所带“翅膀”(单牌或对子)不影响大小。
四带二 四张同点数牌 + 2张单牌 或 2个对子 [9999] + [55-KK] 注意:四带二不属于炸弹,不可压制其他非四带二牌型,且不触发结算翻倍。

三张牌(炸金花)牌型优先级

重要差异:在三张牌规则中,由于三张同花的成牌概率低于三张顺子,因此顺子(拖拉机)大于金花(同花)。

  1. 1. 豹子(三条)

    三张点数完全相同的牌,AAA最大,222最小。

    A♠ A♥ A♣
  2. 2. 同花顺(顺金)

    花色相同的连续三张牌,Q-K-A最大,A-2-3次之。

    Q♥ K♥ A♥
  3. 3. 同花(金花)

    花色相同但非顺子的三张牌,先比最大单张,依次类推。

    3♠ 8♠ K♠
  4. 4. 顺子(拖拉机)

    花色不同的连续三张牌,不可出现K-A-2连牌。

    9♣ 10♦ J♠
  5. 5. 对子 & 6. 散牌(高牌)

    特殊规则:不同花色的2-3-5在特定房间可管住豹子。

    J♠ J♦ 7♣

十三水(十三张)分墩与倒水铁律

每位玩家获发13张牌,需拆分为头墩(3张)、中墩(5张)、尾墩(5张)三道牌分别与其余三家逐墩比对。

核心强制规范:尾墩 ≥ 中墩 ≥ 头墩

摆牌时必须保证后一墩的牌型等级绝对大于或等于前一墩。若出现头墩为三条、中墩仅为两对等违反顺序的情况,系统直接判定为“相公(倒水)”,该局通赔三家基础水数。

冲三(头墩摆三条) 胜出额外 +3 水
中墩葫芦 / 中墩铁支 胜出额外 +2 水 / +8 水
打枪(三墩全胜某一家) 对该家赢得水数 × 2
全垒打(同时打枪其余三家) 全场总水数翻倍加成
想了解各牌桌具体人数与盲注梯度? 前往桌面游戏专区
第二章 · 麻将与棋类计分逻辑

国粹麻将番数演算与传统棋类胜负标准

麻将计分核心在于“基本胡牌结构(4面子+1雀头)”与“特殊番种叠加或累乘”。下方提供主流地方麻将规则对比、实时番数模拟器以及象棋、围棋的终局裁定细则。

三大主流麻将体系规则与计分公式对比

规则维度 川麻血战到底 大众国标麻将 广东推倒胡
牌张总数 108张(仅万、条、筒,无风箭牌) 144张(含万条筒、风箭及8张花牌) 136张(含风箭牌,无春夏秋冬花牌)
起胡门槛 必须缺一门花色(定缺)方可胡牌 组合达到8番起胡(大众场支持鸡胡1番起) 无番数门槛,满足基本牌型即可推倒胡
吃碰杠限制 不可吃牌,仅可碰牌与杠牌 可吃下家、可碰任意家、可开明暗杠 通常不可吃牌,注重自摸与抢杠胡
计分公式 底分 × 2^(总番数) + 刮风下雨 底分 × (各番种分数累加 + 基础分) 底分 × 牌型倍数 × (1 + 中码数)
对局结束条件 三家胡牌或牌墙摸空(流局查花猪查大叫) 任意一家胡牌或摸至最后一张流局 一家胡牌后进行“买马/抓鸟”结算即止
高番牌型图例:清一色对对胡(清对) 川麻计 3番(×8倍)

解析:全部14张牌由同一种花色(筒子)组成,且4组面子全部为刻子(三张相同),配一对九筒作将牌。

川麻番数与积分结算验算器

实时公式演示

勾选下方胡牌条件与附加动作,系统自动按指数累乘公式 Score = Base × 2^Fan 演示单家应付积分。

累计番数: 对应倍数:
单家结算积分:

中国象棋:绝杀、困毙与长将禁手

除吃掉对方将(帅)外,若轮到走棋的一方无任何合法步法可走,亦直接判负(称为“困毙”,不同于国际象棋的逼和)。单方面连续不停照将超过3个回合(长将、长捉无根子)属于违例,系统强制提示变着,拒不变着者判负。

围棋:中国数子法与贴目标准

平台19路标准棋盘采用中国规则(数子法):黑棋先行,终局时黑方贴3又3/4子(即7.5目)。棋盘总交叉点361个,双方死子清除后,黑方子空之和达到185子即为黑胜1/4子;若黑方为184子,则白方胜3/4子。支持打劫禁同形立刻回提。

五子棋与飞行棋:禁手与精确终点

五子棋专业场启用黑棋禁手规则:黑方若落子同时形成两个活三(三三禁手)、两个四(四四禁手)或六子以上相连(长连禁手),直接判白方获胜。飞行棋中,棋子抵达终点必须点数恰好吻合,超出点数需按剩余步数向后倒退。

第三章 · 街机与捕鱼结算机制

炮倍碰撞算法、鱼种倍率与首领归属判定

多主题捕鱼与街机休闲房采用实时物理碰撞加随机数生成器(RNG)双重结算架构。每一发炮弹消耗对应等级的房间基准分,命中目标后按鱼种倍率即时返还积分。

单次捕获即时结算公式
结算总收益 = 当前炮台倍级 × 目标鱼种基础倍率 × 特殊状态加成系数

示例:使用 500倍炮台 击中处于“狂暴双倍区间”的 120倍黄金龙王,触发捕获时单次结算得分为:500 × 120 × 2 = 120,000 房间积分。

多主题捕鱼游戏倍率结算与炮台技能图解
同屏四人独立演算协议
子弹未命中鱼群触碰屏幕边缘将自动反弹,直至命中目标为止(零空发损耗)
浏览捕鱼场次
Tier 1 · 群游小型鱼 2x - 10x

小丑鱼、灯笼鱼、海龟

成群结队高频刷新,防卫系数极低。适合使用散射炮台或低倍连发模式清理,用于维持基础积分池平衡与积攒特殊武器能量槽。

判定特征:单发高概率直接捕获
Tier 2 · 中型精英鱼 15x - 60x

剑鱼、魔鬼鱼、锤头鲨

游动速度较快且经常被小型鱼群遮挡弹道。建议使用“锁定技能”跨过杂鱼直接瞄准攻击,部分精英鱼带有护盾,击碎护盾可获阶段小奖。

判定特征:支持锁定穿透与暴击翻倍
Tier 3 · 功能炸弹鱼 全屏连锁

局部炸弹、闪电鳗、冰冻水母

击破后立即触发范围结算:闪电鳗连接屏幕内3-8条同类鱼一并得分;局部炸弹直接捕获爆炸半径内的所有中小型鱼,倍率累加计算。

判定特征:触发AOE范围联动收割
Tier 4 · 深海首领Boss 150x - 1000x

深海巨鲲、烈焰龙王、机械巨蟹

入场时伴随全屏预警与潮汐更替。攻击首领有机会触发“转盘抽奖”或“部位破坏奖”,最终大奖归属发出致胜一击的炮台座位。

判定特征:多段倍率暴击 + 彩金轮盘
第四章 · 对局流程与操作图解

标准对局五步闭环与异常状态裁定规范

从进入游戏大厅匹配桌位到终局积分公示,系统通过状态机严格管控每一个操作节点的响应时间与合法性校验。

01 MATCHMAKING

场次准入与防伙牌匹配

校验账户积分是否处于房间准入区间,系统根据IP与历史同桌频次自动分配随机座位,杜绝人为选座串通。

02 DEALING & ANTE

扣除台费与加密发牌

开局自动锁定基础底分(或盲注),通过混沌随机数算法完成洗牌分发;麻将包含掷骰定位牌墙与定缺换三张阶段。

03 BIDDING & DOUBLE

叫分抢庄与加倍确认

斗地主进入1-3分叫地主及农民加倍阶段;对战牛牛进行1-4倍抢庄与闲家推注选择,倒计时5秒未选默认“不叫/1倍”。

04 TURN ACTION

轮次行牌与优先级响应

按逆时针顺序轮流操作。麻将舍牌后遵循“胡 > 杠/碰 > 吃”的截牌优先级;扑克系统自动高亮可管住上家的合法组合。

05 SETTLEMENT

摊牌亮底与封顶结算

达成胜负条件后全桌亮牌,生成包含底分、番种明细、炸弹倍数及封顶保护的账单,并生成可回放的唯一棋谱编号。

以小博大与破产封顶保护法则

为确保对局公平,单局最大赢取或输掉的积分严格受限于玩家入场时的携带量。若您携带 10,000 积分入局,即使打出的牌型理论应得 50,000 积分,系统将触发“以小博大上限”,最高赢取 10,000 积分;同理,输分亦不会出现负数透支(触发“豆子清零保护”)。

断线重连与AI智能托管逻辑

当客户端检测到心跳过期或连续两次操作超时,立即激活AI托管代打。托管期间:德州扑克自动执行“看牌(Check)或弃牌(Fold)”,绝不擅自跟注消耗筹码;麻将如已听牌且摸入胡张,系统将自动代为触发“自摸胡牌”,最大限度保护断线方权益。

选牌交互手势与防误触设计

支持“滑动连选”与“智能提牌”:在斗地主中按住首尾两张牌滑动,系统将自动提取中间可构成顺子或连对的牌张;双击桌面空白区域即可将所有已弹起的候选牌一键归位。关键高危操作(如弃掉听牌、全下All-in)设有二次确认弹窗。

第五章 · 常见棋牌术语图解词典

专业牌桌行话与结算词汇检索

快速查询扑克、麻将、棋类及街机房间中的高频专业术语,理解每一项结算词条背后的具体触发逻辑。

第六章 · 特殊判例与常见问题

争议局面与边界条件权威解答

针对对局中偶发的同分平局、多响截胡、超时托管及首领归属等特殊场景,整理标准服务器裁定规范。

已掌握规则?前往各品类图谱查阅场次配置

棋谱矩阵为您整理了完整的多品类游戏大厅分类、房间底分梯度与热门玩法榜单。

根据标准房间规则,不同玩法对同点数牌型的处理有所不同:在德州扑克中,花色不分大小,若五张最佳成牌点数完全相同,双方将平分底池(Split Pot);而在经典五张梭哈或炸金花模式中,系统会按照黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块的基准花色顺序进行二次比对,持有最高单张花色的一方获胜。
“包牌”通常在大众或广东麻将中触发,当某位玩家连续喂牌使下家形成“清一色”或“大三元”等高番牌型(如吃碰第三次后点炮),需独自承担所有应付番数。“查大叫”则是川麻血战到底流局时的结算规则,牌墙摸空后,未听牌(花猪或未下叫)的玩家必须向已听牌的玩家赔付其可能胡出的最大番数。
多主题捕鱼房间采用“独立碰撞即时演算”机制。每次炮台发射的子弹在命中目标瞬间,服务器会根据当前炮台倍级、鱼种基础防卫值及暴击系数独立判定是否捕获。首领级海怪被击破时的积分奖励归属于发出“最后一击且触发捕获判定”的炮台座位,而非累计伤害最高者。
为保障同桌其他参与者的流畅体验,每位玩家在轮次操作时均有15至25秒的倒计时(视场次快慢而定)。超时未响应或网络断开后,系统将进入“智能托管状态”:在麻将中遵循摸打不拆搭原则,在斗地主中按最小单张跟牌或直接过牌,直至玩家重新连接并点击“取消托管”。
棋类房间实行双层计时制。“局时”为整盘对局可自由支配的总时长;当局时耗尽后,自动进入“读秒”阶段(如30秒3次),玩家必须在每次读秒时限内完成落子,否则消耗一次读秒机会。当最后一次读秒超时仍未落子,系统直接判定该方“超时负”。
在支持一炮多响的川麻或地方规则房间中,若一家打出的舍牌同时满足其余两家或三家的胡牌条件,且所有胡牌方均点击“胡”操作,则判定为一炮多响。点炮者需分别向每一位胡牌玩家独立支付对应牌型的番数积分,杠上炮另有额外加番转移规定。