系统收录经典扑克、国粹麻将、传统博弈棋类与多倍街机捕鱼的完整规则文档。从底层发牌次序、组合权重比对、番数加乘公式到特殊流局与超时托管机制,提供严谨透明的对局判定依据。
不同扑克玩法对单牌点数、顺子连接方式及炸弹压制关系有严格界定。切换下方玩法标签,查阅对应的牌型等级从高至低完整排序及平局拆解细则。
适用范围:德州扑克(2张底牌+5张公共牌选最佳5张)、奥马哈(4张底牌必须用2张+3张公共牌)、五张梭哈。单牌点数顺序:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2(A在A-2-3-4-5顺子中可视作1)。
单张点数严格按照:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 排列。除火箭与炸弹外,其余牌型必须“同类型且张数完全一致”方可比较大小。
| 牌型名称 | 结构要求与张数标准 | 牌面示例 | 压制与比大小规则 |
|---|---|---|---|
| 火箭(王炸) | 大王 + 小王(共2张) | [大王] [小王] | 全场最高权重,可压制包括四张炸弹在内的任意牌型,打出后底分翻倍。 |
| 四张炸弹 | 四张同点数牌(共4张) | [A♠ A♥ A♣ A♦] | 仅次于火箭,可管住除火箭外的所有常规牌型;炸弹之间按点数比较(2222最大,3333最小)。 |
| 单顺(顺子) | 连续5张或以上单牌(不含2和双王) | [8-9-10-J-Q-K] | 必须张数相同才能比较,以最大一张牌的点数定高低(如10-J-Q-K-A 大于 9-10-J-Q-K)。 |
| 双顺(连对) | 连续3对或以上对子(至少6张,不含2) | [JJ-QQ-KK] | 对子数量必须一致,比较最大一对的点数。跑得快部分房间允许2对起连(如77-88)。 |
| 飞机带翅膀 | 连续2个或以上三张 + 同数量单牌或同数量对子 | [777-888] + [4-9] | 仅比较连续三张主体部分的最高点数,所带“翅膀”(单牌或对子)不影响大小。 |
| 四带二 | 四张同点数牌 + 2张单牌 或 2个对子 | [9999] + [55-KK] | 注意:四带二不属于炸弹,不可压制其他非四带二牌型,且不触发结算翻倍。 |
重要差异:在三张牌规则中,由于三张同花的成牌概率低于三张顺子,因此顺子(拖拉机)大于金花(同花)。
三张点数完全相同的牌,AAA最大,222最小。
花色相同的连续三张牌,Q-K-A最大,A-2-3次之。
花色相同但非顺子的三张牌,先比最大单张,依次类推。
花色不同的连续三张牌,不可出现K-A-2连牌。
特殊规则:不同花色的2-3-5在特定房间可管住豹子。
每位玩家获发13张牌,需拆分为头墩(3张)、中墩(5张)、尾墩(5张)三道牌分别与其余三家逐墩比对。
摆牌时必须保证后一墩的牌型等级绝对大于或等于前一墩。若出现头墩为三条、中墩仅为两对等违反顺序的情况,系统直接判定为“相公(倒水)”,该局通赔三家基础水数。
麻将计分核心在于“基本胡牌结构(4面子+1雀头)”与“特殊番种叠加或累乘”。下方提供主流地方麻将规则对比、实时番数模拟器以及象棋、围棋的终局裁定细则。
| 规则维度 | 川麻血战到底 | 大众国标麻将 | 广东推倒胡 |
|---|---|---|---|
| 牌张总数 | 108张(仅万、条、筒,无风箭牌) | 144张(含万条筒、风箭及8张花牌) | 136张(含风箭牌,无春夏秋冬花牌) |
| 起胡门槛 | 必须缺一门花色(定缺)方可胡牌 | 组合达到8番起胡(大众场支持鸡胡1番起) | 无番数门槛,满足基本牌型即可推倒胡 |
| 吃碰杠限制 | 不可吃牌,仅可碰牌与杠牌 | 可吃下家、可碰任意家、可开明暗杠 | 通常不可吃牌,注重自摸与抢杠胡 |
| 计分公式 | 底分 × 2^(总番数) + 刮风下雨 | 底分 × (各番种分数累加 + 基础分) | 底分 × 牌型倍数 × (1 + 中码数) |
| 对局结束条件 | 三家胡牌或牌墙摸空(流局查花猪查大叫) | 任意一家胡牌或摸至最后一张流局 | 一家胡牌后进行“买马/抓鸟”结算即止 |
解析:全部14张牌由同一种花色(筒子)组成,且4组面子全部为刻子(三张相同),配一对九筒作将牌。
勾选下方胡牌条件与附加动作,系统自动按指数累乘公式 Score = Base × 2^Fan 演示单家应付积分。
除吃掉对方将(帅)外,若轮到走棋的一方无任何合法步法可走,亦直接判负(称为“困毙”,不同于国际象棋的逼和)。单方面连续不停照将超过3个回合(长将、长捉无根子)属于违例,系统强制提示变着,拒不变着者判负。
平台19路标准棋盘采用中国规则(数子法):黑棋先行,终局时黑方贴3又3/4子(即7.5目)。棋盘总交叉点361个,双方死子清除后,黑方子空之和达到185子即为黑胜1/4子;若黑方为184子,则白方胜3/4子。支持打劫禁同形立刻回提。
五子棋专业场启用黑棋禁手规则:黑方若落子同时形成两个活三(三三禁手)、两个四(四四禁手)或六子以上相连(长连禁手),直接判白方获胜。飞行棋中,棋子抵达终点必须点数恰好吻合,超出点数需按剩余步数向后倒退。
多主题捕鱼与街机休闲房采用实时物理碰撞加随机数生成器(RNG)双重结算架构。每一发炮弹消耗对应等级的房间基准分,命中目标后按鱼种倍率即时返还积分。
示例:使用 500倍炮台 击中处于“狂暴双倍区间”的 120倍黄金龙王,触发捕获时单次结算得分为:500 × 120 × 2 = 120,000 房间积分。
成群结队高频刷新,防卫系数极低。适合使用散射炮台或低倍连发模式清理,用于维持基础积分池平衡与积攒特殊武器能量槽。
游动速度较快且经常被小型鱼群遮挡弹道。建议使用“锁定技能”跨过杂鱼直接瞄准攻击,部分精英鱼带有护盾,击碎护盾可获阶段小奖。
击破后立即触发范围结算:闪电鳗连接屏幕内3-8条同类鱼一并得分;局部炸弹直接捕获爆炸半径内的所有中小型鱼,倍率累加计算。
入场时伴随全屏预警与潮汐更替。攻击首领有机会触发“转盘抽奖”或“部位破坏奖”,最终大奖归属发出致胜一击的炮台座位。
从进入游戏大厅匹配桌位到终局积分公示,系统通过状态机严格管控每一个操作节点的响应时间与合法性校验。
校验账户积分是否处于房间准入区间,系统根据IP与历史同桌频次自动分配随机座位,杜绝人为选座串通。
开局自动锁定基础底分(或盲注),通过混沌随机数算法完成洗牌分发;麻将包含掷骰定位牌墙与定缺换三张阶段。
斗地主进入1-3分叫地主及农民加倍阶段;对战牛牛进行1-4倍抢庄与闲家推注选择,倒计时5秒未选默认“不叫/1倍”。
按逆时针顺序轮流操作。麻将舍牌后遵循“胡 > 杠/碰 > 吃”的截牌优先级;扑克系统自动高亮可管住上家的合法组合。
达成胜负条件后全桌亮牌,生成包含底分、番种明细、炸弹倍数及封顶保护的账单,并生成可回放的唯一棋谱编号。
为确保对局公平,单局最大赢取或输掉的积分严格受限于玩家入场时的携带量。若您携带 10,000 积分入局,即使打出的牌型理论应得 50,000 积分,系统将触发“以小博大上限”,最高赢取 10,000 积分;同理,输分亦不会出现负数透支(触发“豆子清零保护”)。
当客户端检测到心跳过期或连续两次操作超时,立即激活AI托管代打。托管期间:德州扑克自动执行“看牌(Check)或弃牌(Fold)”,绝不擅自跟注消耗筹码;麻将如已听牌且摸入胡张,系统将自动代为触发“自摸胡牌”,最大限度保护断线方权益。
支持“滑动连选”与“智能提牌”:在斗地主中按住首尾两张牌滑动,系统将自动提取中间可构成顺子或连对的牌张;双击桌面空白区域即可将所有已弹起的候选牌一键归位。关键高危操作(如弃掉听牌、全下All-in)设有二次确认弹窗。
快速查询扑克、麻将、棋类及街机房间中的高频专业术语,理解每一项结算词条背后的具体触发逻辑。
针对对局中偶发的同分平局、多响截胡、超时托管及首领归属等特殊场景,整理标准服务器裁定规范。
棋谱矩阵为您整理了完整的多品类游戏大厅分类、房间底分梯度与热门玩法榜单。